package com.sakana.ui;

import javax.security.auth.login.AccountException;
import javax.swing.*;
import javax.swing.border.BevelBorder;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

public class GameJFrame extends JFrame implements KeyListener, ActionListener {
    int[][] data = new int[4][4];

    //记录空白方块的位置
    int y = 0;
    int x = 0;

    //定义一个变量，记录图片的路径
    String path = "..\\puzzlegame\\split_images_1763899279255\\part_";

    //定义一个数组
    int[][] win = {
            {1, 2, 3, 4},
            {5, 6, 7, 8},
            {9, 10, 11, 12},
            {13, 14, 15, 0}
    };

    //定义一个变量用来统计步数
    int step = 0;

    //创建选项下面的条目对象
    JMenuItem replayItem = new JMenuItem("重新游戏");
    JMenuItem reLoginItem = new JMenuItem("重新登录");
    JMenuItem closeItem = new JMenuItem("关闭游戏");
    JMenuItem accountItem = new JMenuItem("公众号");

    public GameJFrame() {
        initJFrame();

        //初始化菜单
        initJMenuBar();

        //初始化数据（打乱）
        initData();

        //初始化图片（打乱之后的结果加载图片）
        initImage();

        //显示出来
        this.setVisible(true);
    }

    private void initData() {
        int[] tempArr = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15};
        Random r = new Random();
        for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {
            int index = r.nextInt(tempArr.length);
            int temp = tempArr[i];
            tempArr[i] = tempArr[index];
            tempArr[index] = temp;
        }


        for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {
            if (tempArr[i] == 0) {
                x = i / 4;
                y = i % 4;
            }
            data[i / 4][i % 4] = tempArr[i];

        }
    }

    private void initImage() {
        this.getContentPane().removeAll();

        if (victory()) {
            //显示胜利图标
            JLabel winLabel = new JLabel(new ImageIcon("..\\puzzlegame\\OIP-C 拷贝.png"));
            winLabel.setBounds(75, 150, 451, 322);
            this.getContentPane().add(winLabel);
        }

        JLabel stepCount = new JLabel("步数" + step);
        stepCount.setBounds(50, 30, 100, 20);
        this.getContentPane().add(stepCount);

        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            for (int j = 0; j < 4; j++) {
                //获取当前要要加载图片的序号
                int num = data[i][j];
                //创建一个图片imageicon的对象
                //创建一个Jlabel的对象（管理容器）
                JLabel jLabel = new JLabel(new ImageIcon(path + num + ".png"));
                //指定图片位置
                jLabel.setBounds(105 * j + 83, 105 * i + 134, 105, 105);
                //给图片添加边框
                jLabel.setBorder(new BevelBorder(BevelBorder.LOWERED));

                //把管理容器添加到界面中
                this.getContentPane().add(jLabel);
            }
        }
        //添加背景图片
        JLabel background = new JLabel(new ImageIcon("..\\puzzlegame\\Snipaste_2025-11-25_14-35-39 拷贝.png"));
        background.setBounds(-30, 28, 650, 598);
        this.getContentPane().add(background);

        //刷新界面
        this.getContentPane().repaint();

    }


    private void initJMenuBar() {
        //初始化菜单
        //创建菜单对象
        JMenuBar jMenuBar = new JMenuBar();

        //创建菜单上面两个选项的对象（功能  关于我们）
        JMenu functionJMenu = new JMenu("功能");
        JMenu aboutJMenu = new JMenu("关于我们");


        //将每一个选项下面的条目添加到该选项当中
        functionJMenu.add(replayItem);
        functionJMenu.add(reLoginItem);
        functionJMenu.add(closeItem);

        aboutJMenu.add(accountItem);

        //给条目绑定事件
        replayItem.addActionListener(this);
        reLoginItem.addActionListener(this);
        closeItem.addActionListener(this);
        accountItem.addActionListener(this);

        //将菜单里面的两个选项添加到菜单中
        jMenuBar.add(functionJMenu);
        jMenuBar.add(aboutJMenu);

        //给整个界面设置菜单
        this.setJMenuBar(jMenuBar);
    }

    //初始化界面
    private void initJFrame() {
        //设置界面的宽高
        this.setSize(603, 680);
        //设置界面的标题
        this.setTitle("拼图单机板 v1.0");
        //设置界面置顶
        this.setAlwaysOnTop(true);
        //设置界面居中
        this.setLocationRelativeTo(null);
        //设置关闭模式
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        //取消默认居中方式，只有取消了才会按照xy的形式添加组件
        this.setLayout(null);
        //给整个界面添加键盘监听事件
        this.addKeyListener(this);

    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int code = e.getKeyCode();
        if (code == 65) {
            //把界面中所有的图片全部删除
            this.getContentPane().removeAll();
            //加载第一张完整的图片
            JLabel all = new JLabel(new ImageIcon(path + "all.png"));
            //加载背景图
            all.setBounds(83, 134, 420, 420);
            this.getContentPane().add(all);
            //添加背景图片
            JLabel background = new JLabel(new ImageIcon("..\\puzzlegame\\Snipaste_2025-11-25_14-35-39 拷贝.png"));
            background.setBounds(-30, 28, 650, 598);
            this.getContentPane().add(background);
            this.getContentPane().repaint();
        }
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        //判断是否胜利如果胜利就直接结束
        if (victory()) {
            return;
        }


        //对上下左右进行判断
        //左：37 上：38 右：39 下：40
        int code = e.getKeyCode();
        if (code == 37) {
            System.out.println("向左移动");
            if (y == 3) {
                return;
            }
            //把空白方块上方的数字往下移动
            data[x][y] = data[x][y + 1];
            data[x][y + 1] = 0;
            y++;
            step++;
            initImage();
        } else if (code == 38) {
            System.out.println("向上移动");
            if (x == 3) {
                return;
            }
            data[x][y] = data[x + 1][y];
            data[x + 1][y] = 0;
            x++;
            step++;
            initImage();
        } else if (code == 39) {
            System.out.println("向右移动");
            if (y == 0) {
                return;
            }
            data[x][y] = data[x][y - 1];
            data[x][y - 1] = 0;
            y--;
            step++;
            initImage();
        } else if (code == 40) {
            System.out.println("向下移动");
            if (x == 0) {
                return;
            }
            data[x][y] = data[x - 1][y];
            data[x - 1][y] = 0;
            x--;
            step++;
            initImage();
        } else if (code == 65) {
            initImage();
        } else if (code == 87) {
            data = new int[][]{
                    {1, 2, 3, 4},
                    {5, 6, 7, 8},
                    {9, 10, 11, 12},
                    {13, 14, 15, 0}
            };
            initImage();
        }
    }

    //判断data中的数据是否和win中一样
    //全相同返回true，否则返回false
    public boolean victory() {
        for (int i = 0; i < data.length; i++) {
            for (int j = 0; j < data[i].length; j++) {
                if (data[i][j] != win[i][j]) {
                    return false;
                }
            }
        }
        return true;
    }

    ;

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //获取当前被点击的条目对象
        Object obj=e.getSource();
        //判断
        if(obj==replayItem){
            System.out.println("重新游戏");
            //计步器清零
            step=0;
            //再次打乱二位数组中的数据
            initData();
            //重新加载图片
            initImage();
        }else if(obj==reLoginItem){
            System.out.println("重新登录");
            //关闭当前的游戏界面
            this.setVisible(false);
            //打开登录界面
            new LoginJFrame();
        }else if(obj==closeItem){
            System.out.println("关闭游戏");
            //关闭游戏
            System.exit(0);
        }else if (obj== accountItem){
            System.out.println("公众号");
            //创建一个弹框对象
            JDialog jDialog=new JDialog();
            //创建一个管理图片的容器对象jlabel
            JLabel jLabel=new JLabel(new ImageIcon());
            //设置位置和宽高
            jLabel.setBounds();
            //包图片添加到弹框中
            jDialog.getContentPane().add(jLabel);
            //给弹框设置大小
            jDialog.setSize(344,344);
            //给弹框置顶
            jDialog.setAlwaysOnTop(true);
            //让弹框居中
            jDialog.setLocationRelativeTo(null);
            //弹框不关闭就无法操作下面的界面
            jDialog.setModal(true);
            //让弹框显示出来
            jDialog.setVisible(true);

        }
    }
}
